O seu filho descreve um jogo pelas suas próprias palavras. A nossa IA cria-o. Jogam juntos em poucos minutos — sem programar, sem transferências.

Pelas suas próprias palavras: personagens, regras, ambientes. Longo ou curto — o que parecer natural.
O PlayPrompt escreve o jogo em segundos. Não gosta de algo? Diga apenas o que mudar.
Um jogo HTML5 real e jogável no seu navegador. Guarde os favoritos.
Cada jogo nesta página começou como uma frase escrita por uma criança durante a nossa pré-visualização. Clique em qualquer capa para jogar.
“um jogo de xadrez em que a rainha é uma princesa e há brilhos”
“um ouriço a rolar por uma floresta de outono a apanhar bolotas”
“um alegre jogo de plataformas estilo anos 80 em que um cão recolhe ossos”
O PlayPrompt ajuda as crianças a praticar o pensamento claro, a comunicação e a iteração criativa — as competências do dia a dia por trás de trabalhar bem com a IA. Concebido na Europa segundo as normas mais rigorosas de segurança e privacidade infantil, e aberto a escolas e famílias em todo o mundo.
Todos os jogos são gerados segundo regras de conteúdo específicas para cada idade, aplicadas nos nossos servidores — e não na aplicação, onde poderiam ser contornadas. As crianças mais novas constroem os jogos a partir de imagens e sugestões guiadas, em vez de texto livre, e cada criação decorre dentro de um enquadramento protegido, seguro para as famílias (sem conteúdo sexual, sem violência explícita, sem temas adultos), que as crianças não podem editar nem desativar. Nenhum sistema automático é perfeito, por isso o controlo continua nas suas mãos: tudo o que o seu filho cria fica na biblioteca da família, para que o possa rever.
O PlayPrompt foi concebido para sessões criativas curtas — imaginar um jogo, descrevê-lo, jogá-lo, melhorá-lo. Não há anúncios, não há feeds intermináveis e não há nenhum dos mecanismos que criam dependência habituais nos jogos para crianças: sem loot boxes, sem sequências diárias, sem contagens decrescentes, sem tabelas de classificação que geram pressão social. Criar jogos consome um saldo de Créditos que só os pais podem carregar, o que naturalmente limita a duração das sessões. De momento não oferecemos temporizadores de tempo de ecrã — quando parar continua a ser uma decisão sua.
O menos possível. Um perfil de criança é apenas um nome a apresentar e um ano de nascimento — sem nome completo, sem morada, sem fotografias, sem voz, sem dados biométricos. Os dados da sua família ficam alojados na UE, e qualquer tratamento fora dela está coberto pelas garantias do RGPD — sem publicidade, sem cookies de rastreio e sem venda de dados pessoais. As crianças não podem criar contas sozinhas: os pais criam a conta, adicionam o seu filho como perfil e confirmam esse perfil com um passo de consentimento parental verificável. Pode rever, exportar ou eliminar os dados da sua família a qualquer momento.
Sim — tudo. O perfil do seu filho vive dentro da sua conta e não tem acesso próprio. Cada jogo que ele cria aparece na biblioteca da família, onde pode jogá-lo, filtrar por criança e arquivar o que preferir afastar. Não há chat, nem multijogador, nem galeria pública. Por predefinição, os jogos ficam privados na sua família. Só você, o titular da conta, pode partilhar um jogo — deliberadamente, e para o jogo de uma criança confirma-o com a sua palavra-passe. Isso cria uma ligação privada que fica fora dos motores de busca e nunca mostra os nomes das crianças; leva apenas o nome público que escolher para a assinar. Pode desativá-la a qualquer momento.
Não. As crianças nunca veem preços, botões de compra nem ecrãs de pagamento — esses elementos existem apenas no lado da conta reservado aos pais. Criar jogos usa Créditos que só os pais podem adicionar; quando se esgotam, o seu filho vê uma mensagem tranquila a sugerir que peça ajuda a um adulto. Sem compras dentro dos jogos, sem contagens decrescentes, sem insistências.
Deixe o seu e-mail e enviaremos um convite quando o próximo grupo abrir. Sem spam, sem marketing de lista de espera — um e-mail, um convite.